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  <title>hkmimicopy</title>
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  <description>ゲームの耳コピとかやってます
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    <title>どうでもいい話2</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
たまにはクラシックの話でもしましょうかね。<br />
<br />
クラシックって言うとなんか堅苦しそうで敷居が高いようなイメージを持つと友人に言われました。なぜなんだろうね？こういうとき音楽史とか、ややこしいものと関連づいているために、いわゆるめんどくさいイメージがつくのかなと思います。<br />
あと、何を聞けばいいかわかんないっていうのもめんどくさい一因かと思います。jpopとかは順位という分かりやすい目安があるのに対して、クラシックは有名であっても曲名が分からなければ能動的に聞くことができないでしょう。また、クラシックには順位がないですよね。<br />
<br />
私は個人的にクラシックがあまり好きではなくどちらかというとゲーム曲のような曲を好みます。なぜなら、個人的にクラシックは印象に残りにくい曲が多い気がするからです。だからクラシックは弾くより聞き流すほうが好きです。こんな感じで音楽を楽しむのは人によりけりだと思うのでまずは色々な曲を聞いてみて損はないと思います。<br />
このときにクラシックと現代音楽を比較するのはナンセンスだと思います。つくられた時代が違うし、楽器のスペックも異なるし、時代背景もかなり異なります。比べるときは1つのパラメーターのみに着目できるときしか比べたら駄目だと思うのでやめましょう。<br />
<br />
ともかく、みんなが聞いているからではなく自分が聞いていて心地よい音楽を聴きたいですね。<br />
音楽をのんびりだらだら楽しみましょう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
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    <category>音楽</category>
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    <pubDate>Thu, 27 Nov 2014 14:46:30 GMT</pubDate>
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    <title>耳コピの話6</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm24920273?w=400&amp;h=300"><br><br><br><br></script>
<br />
ミンサガの風を信じてをニコニコに投稿しました。<br />
<br />
いやー５ヶ月ぶりってとんでもないですね。最近ボードゲームとかピアノの練習（笑）で忙しかった（言い訳）からね。仕方ないね。<br />
<br />
この曲の説明でもしましょうかね。<br />
この曲はミンサガの原曲を聞くと最初がワルツっぽい曲なのでワルツっぽくしました。以上（短い）<br />
<br />
最近耳コピをしようしようと思うのですがいかんせんうまくいかないことも多く、困っております。やっぱり原曲重視よりかはピアノっぽくアレンジしないと聞き応えないのかな？ニコニコのコメントにあったT260Gもがんばってやっていきたいと思います。むしろサガフロ1のラストバトル全部を耳コピしてみようかな？と計画性のないことをぼやくユキダルマであった。]]>
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    <category>音楽</category>
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    <pubDate>Sat, 15 Nov 2014 10:46:05 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>なんかゲームの話２</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
さぁ今日も張り切ってゲームの話でもしようか。<br />
<br />
まずフリーダムウォーズですね。それなりに難易度があり面白かったという印象でした。が「俺たちの戦いはこれからだ」はやめていただけたらうれしいです。最近、閃の軌跡といいそういうゲームの遭遇率が高い気が・・・次のゲームを売るための手ですかね。姑息な手を・・・<br />
フリーダムウォーズは某レビューではずいぶんと難易度が高いだの正確無比な射撃でクリアできないとありましたがずいぶんだなーと。まぁ一部難しいなと感じるとこはありましたが・・・一番やめてほしかったのは8-3までクリアしても刑期が80万年残ったことでしょうか。これは数日の間だけあった東京天罰（3分くらいで終わる救出ボランティア）を無限ループして0まで減らしました。<br />
なんかね、アップデートでなんかあったみたいだけどもうやる気がおきないっていうか、ドラゴンズクラウンに比べると発想は面白いが最後のツメが非常に甘いゲームでした。後半は「近づいてバーバラ撃つだけの簡単なお仕事です」の繰り返しだからね・・・<br />
<br />
次は結構前ですが閃の軌跡です。あのね、ギャルゲーも大概にしろとこれだけです。厨二状態のリィン君（攻略王）にウサミミつけるとウサギ（目赤いし、髪白いし・・・）にしか見えない件。まぁ「やめろーやめてくれー」で終わるゲーム初めてみました。音楽もサントラを買う気が起きないレベルだしロードもアレだし・・・率直にいうと「中途半端」このことばが一番似合うゲームじゃないでしょうか。スク水とかどこを目指しているのか。ホラーゲームでどっかの変身ヒロイン（静岡3）とかでネタ的な意味合いで出すなら大歓迎だが、あからさまな萌え要素は邪魔にしかならない。これを実装する前にやるべきことがあったのではないかと。完全にpゲーになってしまいましたね。pはご想像にお任せします。軌跡シリーズの主人公は女性のほうがいいね。<br />
<br />
とかなんとかいってますがそれなりに面白かったのは事実です。ただ、まだ面白くなるためにできることがあったのではと感じるゲームたちでした。まぁ世の中にはゲー無というものもありますからね。ほんとに奥深いジャンルですねゲームは。<br />
<br />
<br />
]]>
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    <category>ゲーム</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/game/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Mon, 08 Sep 2014 17:58:31 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>耳コピの話５</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
暑い夏も過ぎ去り涼しくなってきましたね。最近は耳コピしたいと思うような楽曲が無くゲーム三昧の日々という・・・あーリクエスト的なサムシングこないかなー<br />
<br />
それはそうと、今までニコニコにうｐしたのがスクエニの音楽しかないということに気付いている方もいるんじゃないかなーと。これにはそれなりの理由があるんですよ。<br />
それは iTunes storeで販売している（N天堂はない）こともそうですが、わりとこういった無許可でやってる二次創作が（比較的）黙認されていることも挙げられます。ファ〇コムのとあるシリーズの楽譜を取り扱っているサイトが消えたりなどたびたび見受けられる気がします。怖いですね。<br />
<br />
そんなわけで①細々とやっていく②いいものを作る（変な意味で）の二点を意識して耳コピしています。<br />
<br />
最近いくつかの動画が500再生超えていることに気づきました。こんな変なものをわざわざ聞いてくださってありがとうございます。最初ミューズを投稿した時「再生数100いかねーだろｗｗｗ」と思ってましたが結構伸びるもんなんですね。<br />
<br />
ということでこれからもほどほどに頑張っていきますので生暖かい目で見守ってください。<br />
えっ投稿間隔が伸びてきているって？気のせいだよ、きっと・・・<br />
<br />
以下リクエストの説明<br />
リクエストは現在受けたものはすべて完了していると思います。基本的な原則として、リクエストされたやつはニコニコなどに公開はしません、リクエストしてくれた人のみに対して渡すという形です。あまりにもいい出来かつスクエニなど比較的緩いとこだったら公開するかもです。<br />
リクエスト待ってます。最近わかりましたが連弾まではギリギリできるレベルだと思います。無理だと思ったら無理と速攻でいう性格なのでどしどしきちゃってください。]]>
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    <category>音楽</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/music/%E8%80%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%95</link>
    <pubDate>Mon, 08 Sep 2014 17:28:43 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>どうでもいい話１</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
　夏がやってまいりました。夏は暑いと同時に蚊というおそらく僕のこの夏のライバルが出現する季節でもあります。ということで今日は蚊をつかって「走性」というものを考えて見ましょう。<br />
<br />
　走性とは、ある刺激（光とか音、ニオイ（化学物質））を感じ取りその刺激の方向対して一定方向に移動する生まれもってもつ性質のことです。簡単に言ってしまえば虫が光に寄ってきたりするあれです。んで、その刺激のほうに近寄ることを正の走性、遠ざかることを負の走性といいます。<br />
先ほどの虫の例でいくと、光に近寄るわけですから正の走光性といいます。このとき刺激によって名前がかわります。化学物質なら走化性、などなどです。詳しくはググッてください。<br />
<br />
　虫は正の走光性を持っています。これを利用しているものとして電気殺虫器というものがあります。これは虫の正の走光性を利用して近づいてきた虫を電気の力で殺してしまうという恐ろしい機械です。<br />
　さて、ここで問題です。部屋を暗くして電気殺虫器を作動（部屋の中で唯一光っている）そして同じ部屋で布団で人が寝ていたとします。この状況で電気殺虫器で殺せない虫がいます。それは何でしょうーって答えは分かりきっていますね。そう蚊です。あのにくたらしいこんちくしょうです。蚊は二酸化炭素を感知できます。ということで蚊は正の走化性を持っています。おそらく蚊は走光性よりも走化性を優先して人といった二酸化炭素を吐く動物にくっつくわけですね。蚊が産卵するために必要な動物の血をこのような方法で得るというのはとてもスマートですねーやめてほしいですが。このように蚊をはじめとしたすべての生物は「生きる」ただそれだけのためにさまざまなことをためしています。成功すれば生き残り失敗すれば死ぬ。恐竜なんかいい例ですね。面白いと感じたそこのあなた（読んでいる人がいるという仮定で進めています）生物面白いですよ？<br />
<br />
オマケですが血を吸う蚊は、オスと交尾し、産卵の準備をするために吸っているらしいです（リア充爆発しろ）。一応血というのは糖（グルコース）もあるしコレステロール（細胞膜の流動性うんたらかんたら）もある・・・すげぇ栄養ドリンクです。<br />
<br />
あー暑い]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/something/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%A7%E3%82%82%E3%81%84%E3%81%84%E8%A9%B1%EF%BC%91</link>
    <pubDate>Tue, 01 Jul 2014 13:17:16 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>耳コピの話４</title>
    <description>
    <![CDATA[ニコニコにサガフロンティアよりbattle5のピアノアレンジを投稿しました。(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23483002)<br />
うん・・・まぁ・・・その・・・アレだゴリ押しです。<br />
<br />
がんばれば弾けるレベルだと思います。ちなみに私は最初の小節で挫折しました（笑）<br />
音をカットしてもいいレベルですがそこは個人で勝手にやってください。<br />
<br />
なんか投げやりになっている気もしますが、そこは気にしない。<br />
<br />
話は変わりますが、最近まじめにピアノの練習を始めました。ゲーム曲ですが・・・<br />
クラシック（例えばショパンのワルツとか）を数小節弾くとなぜか「あ、なんかもういいわｗｗｗ」みたいになって全然進まず、結果ゲーム曲のみの練習になってます。ただし、ブルグミュラーさんだけは別<br />
今はff9のピアノコレクションズでいろいろ練習してます。最近やっとこさ永遠の豊穣が弾けるようになりました。やはりピアノは楽しいですね。<br />
<br />
これから毎日ピアノを<span style="text-decoration: line-through;">焼こうぜ？</span>弾こうぜ？]]>
    </description>
    <category>音楽</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/music/%E8%80%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%94</link>
    <pubDate>Mon, 05 May 2014 07:03:07 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>耳コピの話３</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
やはり春は忙しいですね（笑）気付いたらもう月末って・・・<br />
大学は場所と学部にもよりますが、２，３年から本気を出すのでご注意を（笑）<br />
特に生物、化学系は実験が鬼のように・・・<br />
<br />
それはそうと今回はほぼどうでもいい音にまつわる雑学の話です。<br />
知識の整理をしたくなったんで書いておきます。<br />
<br />
まずピアノの鍵盤はド、ド＃、レ、レ＃、ミ、ファ、ファ＃、ソ、ソ＃ラ、ラ＃、シ、の白鍵が７つに黒鍵が５つの計１２鍵盤が７ループで８４鍵盤で高音にあるオマケのドと、低音にあるシ、ラ＃、ラの４つが合わさって８８鍵盤があります。だからなんだって話ですよねwww<br />
そして<span size="3" style="font-size: medium;"><span size="3" style="font-size: medium;">アルファベットとかと対応させると<br />
</span></span>
<table border="0" style="width: 564px; height: 68px;">
<tbody>
<tr>
<td>音</td>
<td>ド</td>
<td>レ</td>
<td>ミ</td>
<td>ファ</td>
<td>ソ</td>
<td>ラ</td>
<td>シ</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファベット</td>
<td>C</td>
<td>D</td>
<td>E</td>
<td>F</td>
<td>G</td>
<td>A</td>
<td>B</td>
</tr>
<tr>
<td>イロハ</td>
<td>ハ</td>
<td>ニ</td>
<td>ホ</td>
<td>ヘ</td>
<td>ト</td>
<td>イ</td>
<td>ロ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
こんな感じです。&nbsp;<br />
気がつくと思いますがこれで最初に定義されている音は実はラなんです。国際的な学会でも音を決める際に「ラの周波数を440Hz（ヘルツ）と定める」と決まっているんですね。この440Hzを二倍にすると880Hzになりますがこの音は440Hzのラの１オクターブ高い音になります。<br />
それでは、440Hzのラの一音上のラ＃の周波数はいくつなのでしょう？ちょいと数学的な話になりますが440に2の12乗根（この数をxとするとこのxを12回かけると2になる数。およそ1.06）をかければ求めることができます。なぜかというのは<br />
C &rarr; C# &rarr; D &rarr; D# &rarr; E &rarr; F &rarr; F# &rarr; G &rarr; G# &rarr; A &rarr; A# &rarr; B &rarr; C<br />
この矢印の数（12個）だけx倍していてこのx倍が12個集まると2倍、つまりxは2の12乗根である<br />
<br />
高校数学Ⅱまでの知識とエクセルがあれば誰でも計算できるのでやってみれば？<br />
応用すると、周波数に2の24乗根をかけて、再生速度に2の24乗根の逆数をかけて音楽を再生すると・・・正解は半々音階の奇妙な音楽になります。高校の数学もこうした面白いことを考えるのにも使えるので、知っていると結構日々が面白くなりますよ。<span style="font-size: xx-small;">たぶん・・・</span>
<p class="MsoNormal"><!--[endif]--><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>]]>
    </description>
    <category>音楽</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/music/%E8%80%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%93</link>
    <pubDate>Fri, 25 Apr 2014 17:48:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>なんかゲームの話１</title>
    <description>
    <![CDATA[皆さんは影牢～ダークサイドプリンセス～というゲームを知ってますか？<br />
簡単に説明すると厨二病のひーさまがなんやかんやで進入してくるマジキチ集団を爽快にトラップに引っ掛けていくゲームです。<br />
<br />
感想はというと<br />
久しぶりにバグゲーをやりましたwwwどうやら長時間プレイするとエラー起こしたりするみたいですね。まぁそれを上回る面白さがあったからいいと思いますが。<br />
新システムウィザードギアフィニッシュは後半に行くにつれしょぼくなり、コンボにも組み込みにくくなるというｗｗｗ封印の間でのウィザードギアフィニッシュが見たかったな～<br />
まさかワニだけとかないわｗｗｗ<br />
追加されたトラップは使いやすいものが多く床壁天井３個ずつの制限もなくなったのでその部分に関してはとても良いと思いました。<br />
<br />
ガス砲や銃を装備した人がいる中魔法もありというハチャメチャな時代背景<br />
ボスキャラはほぼ全員マジキチ（いつもどおりといってしまえばいつもどおりですが）<br />
ボスよりそこらへんのシャドウやアサシンのほうが強い<br />
いろいろと突っ込みどころがおおいゲームですが楽しめる人は楽しめるゲームだと思います<br />
<br />
ところでこのゲーム１コンボで最大何Arkまで稼げるのでしょうか？<br />
とりあえず個人的にやってみたところ１２万Arkくらいまでは稼げたんですがもっといけるのか疑問に思うところですね～]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/game/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%91</link>
    <pubDate>Fri, 28 Mar 2014 16:15:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>耳コピの話２</title>
    <description>
    <![CDATA[先日ニコニコに投稿した最後の決戦の楽譜をうｐしました。
<div>弾きたい方はどうぞ（http://www1.axfc.net/u/3195860）<br />
pass:ffglabt<br />
<br />
とりあえず弾いてみたところそんなに難しい部分はないかな～と感じました。<br />
そこそこピアノやってれば初見でもいけるレベルかと。<br />
右手動かしの練習にはもってこいの曲ですねwww<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>音楽</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/music/%E8%80%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Sun, 16 Mar 2014 13:35:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>耳コピの話１</title>
    <description>
    <![CDATA[さて、聖剣伝説～ファイナルファンタジー外伝～の「最後の決戦」を投稿しました。<br />
この原曲は伊藤賢治さんの作曲です。このゲームで有名な曲といえばもっぱら戦闘２ですが個人的にはこの最後の決戦のほうが好きです。<br />
<br />
さて皆さんはRe:BirthⅡ-閃-はもう買いましたか？サガフロの曲のアレンジやら秘宝伝説アレンジやらいい曲ばかりですね。前回のrebirthは正直残念なできばえでしたが今回は聞いている間テンションがやばかったです。iTunesでも販売しているので買っていない人はぜひアルバムごと買いましょう。<br />
<br />
話は変わりますが、リクエストを募集しています。<br />
耳コピ予定の曲がのこり少なくなってしまったのでお願いします。<br />
できればサガ、ＦＦ以外かつマイナーなゲーム曲だとうれしいです。<br />
コメントでもメールでもどっちでもいいですよ～]]>
    </description>
    <category>音楽</category>
    <link>http://psnowman.blog.shinobi.jp/music/%E8%80%B3%E3%82%B3%E3%83%94%E3%81%AE%E8%A9%B1%EF%BC%91</link>
    <pubDate>Sat, 08 Mar 2014 18:20:35 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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